首先,在小组赛结束后,积分平局的情况通常是因为多支战队在比赛中表现相近,最终获得相同的积分。在这种情况下,赛事组织方会先查看这些战队之间的交战记录,即“直接交手的结果”。这一点是判断晋级的重要依据。如果某一支战队在对阵其他平局战队的比赛中取得了更多的胜利,则该战队将优先获得晋级资格。
如果“直接交手的结果”仍无法帮助决出晋级名额,赛事将会考察每支战队的“小组赛净胜局”。这意味着比较各战队在整个小组赛中所获得的总净胜局数,即胜场数减去负场数。净胜局不仅反映了战队的整体战斗实力,也能展示战队在比赛中的表现波动。通常情况下,具有更高净胜局的战队将获得优先晋级的机会。
然而,假如在上述两项比拼中结果依然平局,赛事组织方则会进入到第三个评判标准——“小组赛总得分”。这包括战队在所有比赛中所取得的总击杀和死亡数据。如果某战队的总击杀数明显超过其他平局战队,这也将成为决胜因素之一,帮助赛事委员会更准确地评估战队的表现。
如果所有这些标准均未能决出胜者,可能会引入更为复杂的规则,包括比拼“访问赛”或外部赛事的成绩等。这也是为了确保赛事公平性和合理性。此外,在一些情况下,组织方可能会在赛季之前事先公示一些应对措施,以便战队们在比赛时有所准备,减少混乱和争议的发生。
综上所述,在《英雄联盟》世界赛的小组赛阶段,积分平局的处理程序确保了赛事的公平与精彩。从直接交手的结果到小组赛净胜局,再到总得分,每一项标准都是为了更客观地评估战队的实力与表现。在这个充满竞争的舞台上,每一场比赛的结果都潜藏着晋级的可能,正是这种不确定性使得赛事更加紧张刺激,吸引了全球数百万观众的目光。